Breking van lichtstralen
Een lichtstraal valt van linksboven op het grensvlak van twee stoffen. Op het
grensvlak breekt de straal naar de normaal toe of van de normaal af,
afhankelijk van de brekingsindex van de twee stoffen.
-
Aanwijzingen voor de animatie
-
Er kan uit elf stoffen worden gekozen. Het bovenste keuzevak geeft de bovenste
stof, met het onderste keuzevak kies je de onderste stof. De stof met de
grootste brekingsindex is blauw gekleurd, de andere geel.
-
Met ingedrukte muisknop kun je de invallende lichtstraal onder een andere hoek
laten invallen.
- Een gedeelte van het licht zal op het raakvlak worden gespiegeld, een ander
deel zal breken. De hoeken van inval, van breking en van terugkaatsing worden
in het groene vlak aangegeven.