Beeldvorming door teruggekaatste
of gebroken lichtstralen deel 2
Waarom lijkt een vis dichter bij het wateroppervlak te zijn dan deze in
werkelijkheid is?
Deze vraag wordt in de animatie beantwoord.
- Aanwijzingen voor de animatie
- Van de waarnemer zijn alleen de ogen te zien.
- Je kunt elk willekeurig figuur tekenen. Het java programma zal het virtuele
beeld tekenen.
Natuurlijk alleen als er een beeld gevormd wordt door de teruggekaatste of
gebroken lichtstralen.
- Als je in het water tekent, wordt het gebied waar totale terugkaatsing
mogelijk is, zichtbaar gemaakt.
- Als er met de rechter muisknop geklikt wordt, wordt er een groot aantal
lichtstralen vanuit dat punt uitgezonden.
Ook de teruggekaatste en gebroken lichtstralen worden getekent.
- Door te dubbelklikken wordt al hetgetekende gewist.
Dit is een afbeelding
- Dit is een voorbeeld hoe de animatie te gebruiken is: het licht dat door het
voorwerp wordt uitgezonden (of teruggekaatst) wordt op het grensvlak van
water-lucht gebroken.
De waarnemer volgt de lichtstralen "terug" om het beeld van het voorwerp te
vinden.
Het beeld lijkt dichter aan het wateroppervlak te liggen en ook is de vorm van
het beeld anders dan het voorwerp.
Dit is een afbeelding
- De wereld vanuit het water gezien, ziet er total anders uit dan voor een
waarnemer die naar het water kijkt.
Dit is op de bovenstaande tekening duidelijk te zien.
- Andere gelijksoortige applets zijn