Beginsel van Fermat
De tijd waarin een lichtstraal van een punt A naar een punt B loopt, is zo kort
mogelijk.
Het licht probeert in een zo kort mogelijk tijd van A naar B te reizen. Dit
hoeft niet perse de kortste weg te zijn.
Er zijn hier twee stoffen aanwezig; lucht en water.
De witte punt is de lichtbron.
De animatie laat alle mogelijk wegen zien die het licht kan nemen.
Als het licht het wateroppervlak bereiken, gaan de lichtstralen op de blauw of
groene punt af.
Het werkelijke pad dat genomen wordt, is de weg die in de kortste tijd kan
worden
afgelegd.
-
Aanwijzingen voor de animatie
-
Klik met de linker muisknop voor extra informatie
De verhouding tussen de gele nummers is de brekingsindex.
-
Klik en sleep met witte, blauwe of groene punten om deze te verplaatsen
-
Klik met de rechter muisknop en de animatie wordt tijdelijk stop gezet, totdat
je een tweede keer klikt.
-
Klik in de buurt van de woorden lucht/water en de twee media verwisselen van
plaats.
-
Klik met de rechter muisknop links boven en alle werkelijke wegen voor het
licht dat door de puntbron wordt uitgezonden, worden zichtbaar gemaakt.
Klik nogmaals en de mogelijke weggen vanaf de puntbron worden zichtbaar gemaakt.
-
Meer informatie over breking is te vinden bij de animatie
Breking